接下来说老4的。
现阶段大多数过老4的队伍的打法类似老2,也是进行强撸,具体就是只吃前3把剑之后余音强撸或者只吃体剑和心剑进行余音强撸。
在出剑阶段就把BOSS撸死或者刚进入3阶段的时候撸死。
同样的前提就是高输出....
现在来看看老4的改动。
慕容英内外功防御增加,内外功攻击降低,天魔七剑中的前六把剑的定力增加,增加内外防意味着现在比以前需要更多的输出才能打死他。
增加剑的定力意味着需要更多的时间去打掉剑的定力。
BOSS内外攻击降低意味着BOSS伤害降低。
其实基本可以看出和老2的改动本质并没有什么俩样。
说白了就是让你无法强撸第一阶段!
(你输出高就给你安排火啊,剑啊,不让你有那么多机会输出,或者给BOSS加点防御什么的,你也打不动)
就是要你多经历几个阶段,到了第3阶段没有吃到剑的就GG吧。
吃到剑的就靠犀利操作撸死他吧。
接下来说老5的改动。
萧四无内外功攻击降低,降低大部分高伤技能伤害。
P1阶段天地变色中萧四无的分身的血量和防御增加,变换速度更快。
P2阶段大悲赋《天绝地灭大搜魂手》现在会对2个目标使用。
P3阶段欲望之海中迷失的几率略微增加,迷失时间从2s增加到3s。
萧四无的伤害大幅度降低了。
但是实际上他的高伤害技能都好躲啊。
P1不多讲其实改了无非就是增加了打的时间。
P2的意思是会让俩个人中毒。
多安排几个人去解毒无非也是增加了打的时间,其实这俩个阶段,无非也是为了防止被强撸?
然后P3的意思是解毒解慢了会更大的概率全团迷失?
但其实只要秒解不会迷失,其实我还没看懂老5这个改动到底有什么实际意义。
既没有增加躲技能的难度。
也没有什么有趣的改动。
我是觉得老5的改动对现状唯一的影响就是打的时间会变长一点。
不知道小伙伴们有什么别的看法没有。
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