作为吃螃蟹较为靠前的人,5.28玩家可以说吃了很多亏。
对于天刀的修为,都知道是个无底洞。
如何合理运用,对于自己功力一级PVP+PVE的提升很关键。
这里介绍一下我的经验以供打架参考。
先说说现在的修为获取途径:
1.日常:打坐+行会日常+荡寇+补充玩法点评:固定获取,其中打坐推荐每日必做,虽然能存3天,但是有2天只有90%收益
2.盟会日常
3.战场:每天交3个箱子,不管精良普通,给的修为是一样的
4.答题
5.喝酒
6.极限挑战:每周一次,以85级为例,每关固定1.5W修为,加上修为奖励,收益可观(冲榜玩家无视)
7.砭石书画普通玩家忽略
8.助战
(一时间只记得这么多,还有没说到的后面修改补充上)
再说虚功力实功力问题,首先一点:
战斗属性没有虚功力之说(即攻击、防御、命中、会心、会伤、格挡、韧劲和血量的直接加成不会产生虚功力)
战斗属性的直接加成只有适用不适用之说,比如一个1.2W功力PVE唐门,防御格挡韧劲占比过大,肯定是不行的。
虚功力来源于五维属性对于各职业的加成差异。
以我真武为例(均已1000属性以便计算):
力道 外功攻击加成0.65外功防御加成0.2(1000力道=650攻击+200外防=750战斗功力;1000力道=600属性功力)
根骨 血量加成6.0(1000根骨=6000血量=600战斗功力;1000根骨=600属性功力)
气劲 外功攻击加成0.1内功攻击加成0.4内功防御加成0.4会伤0.005(1000气劲=100外功+400内功+400内防+5%会伤=960战斗功力;1000气劲=800属性功力)
洞察 内功攻击加成0.1命中率加成0.02%暴击率加成0.01%(1000洞察=100内功+20%命中+10%暴击=300战斗功力;1000洞察=700属性功力)
身法 格挡加成0.02%韧劲加成0.01%(1000身法=20%格挡+10%韧劲=190战斗功力;1000身法=600属性功力)
这里就可以看出问题所在,五维属性是直接加功力的。
但是五维属性我们使用的时候,却又需要换算到战斗属性来。
这之间由于职业的加成差异,虚功力便产生了。
依据自己职业的不同,找准自己需要主堆的属性,实打实的提升功力。
(PS:因为心法、经脉、帮会技能都有五维属性,虚功力无法避免,我们要做的是前期尽量减少)
最后说说修为的运用,5.28一路走来,颠簸坎坷,走了太多弯路。
所以如果有新玩家加入,先确定职业,再想好自己发展方向。
还是以真武为例(PVP为主兼顾PVE)
杀菩提不说了,必备的流毒也是论剑基本标配。
那么还有两个心法位置,想好自己需要什么。
风化?悲回风?
个人是推荐风化,后期搭配一个练武*气劲相生。
前期金戈过度(不重置,后面PVE速刷极品,6层满重置也才1000W多万修为,亏损几百万,不如多等一周)
说这些主要是告知各位,如非必要不要去重置心法,太亏了。
然后就是正题,现在紫色7重一个学位点满270W修为属性孔+13属性平均没点21W差点。
帮会技能48→49记得是48W+3点属性没点16W。
所以我们有修为的时候不要盲目的去升级心法。
简单计算一下也许这时候点帮会更好。
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