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玩家探讨天涯类无双大范围战斗相关问题

发布时间:13-05-09 11:36 来源:互联网 作者:瞳歌

   玩家谈天涯明月刀类无双大范围战斗模式的担忧与解决。

  这篇不是建议文,因我还没想好,就不胡说八道。这是开个话题,有关目前天涯的大范围攻击判定的战斗模式,这以前常用于单机,体验固然很爽,但十分不适合群体玩法,多人大地图集中活动玩法,这很矛盾的。很想能有关注这个和了解一些模式以及有想法的论坛基友一起讨论一下,怎样才算找准这个平衡点,修正到我们玩起来最痛快的方式,或者直接说出觉得自己最想要的,大致也能基于首测天涯既定战斗模式上的优化设定方向。整理后我们一并上报版主和提交给企鹅官方的接纳区。咱是绝对的理想主义者,从不在乎有人说这没人看..毫无意义啥的..类语言只是灵魂阶级的跪拜表述,不值一提。咱只为以后可能玩得开心点,说几句话不让啊?

  咱读书时有在作品评析课上学到fusion应用方式的概念。「融合」是一项技术,类似一把刀子,差别只看用的人,「拿来主义」并不可耻。说这个是为了设置一个前提,讨论可以随便涉及任何游戏特点和一切相关理论概念,不必有无谓的道德绑架,举例在讨论里无法避免。天涯ol可以用集大成者来形容:老妈行业龙头巨型富婆,老爸是大师级艺术家..混血基因、气质尚佳,这都符合企鹅腾固有的生理特征..家族血统...天涯ol就是揉众家所长并搭载了研发人员梦想的作品,你很有可能有机会玩到大量经典游戏的最优点。

  现在操作方面多是争议习惯和细节优化,仔细看设置菜单你就会发现,很多讨论的东西其实他们早就在做了,比如双击方向键实现腾挪躲闪,早就有一个双击触发选项在设置里了,只是双模式未完善。其他坛子有些黑猩猩居然还拿这个当糟点来黑天涯,我真心的连菊花都露出了欣慰的笑容....大家真的该留意这些,登陆新的游戏我都会先观察ui的人性化设置和内置选项的开放程度和预置方式,这可以推理出很多信息,一般来回只需两测左右时间就足以大致评价游戏是否适合自己,何须举棋不定?时间就是妹纸啊骚年们!

  我话比较多,见谅。

  天涯在设计战斗模式之初应该是要突破MMORPG的模式局限,改变机械的后台数值变化,前台"画面播放"造成"很假"的感觉,所以设计成MMOACT的招式判定,可是天涯是大地图游戏,两者真心不科学,你想想以后一堆人群战或其他大型PVP时,这种技能判定有多蛋疼?幻想一下吧,无论技能能不能打死你,但都能影响到你正常操作,庞大的地图势必集中群战,但每个人都像三国无双里的主角,一个招式就能判定攻击对面一堆人,不能打死你,打断你总可以吧?反之一样。如果把现在这种判定取消了,改为增强单体,你还会有ACT般的爽快感吗?

 

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