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玩家深度思考 天刀格挡系统与破招系统简介

发布时间:13-09-21 09:59 来源:官方论坛 作者:Neelyfly

  【明月出品】系统设计之定力与破定(格挡与破招)系统再造

  引序

  大家好我叫“明月”从今天开始呢我会不定期的为游戏系统、玩法、副本、PVP做出现有或意淫的设计与案例给大家讨论,合理化出一个比较完善的或者说中规中矩的方案,当然我写这些也是为了让策划们看见从中吸收点玩家的idea,从而充斥入天刀的系统中,当然还是那句话有些案例是现有游戏中罗列出来的,也有些是我个人意淫的作品,所以不好的地方或者不到位的地方还请大家原谅!废话到此结束请看正文。

  第一章:格挡系统再造

  今天的主题是“谈各式各样的格挡系统”有人会问,什么是格挡?在现实中或者武侠电影中我们常见到被攻击者会使用各种攻击型、防御型武器进行防御已达到保护自己不受对手伤害的一种方式和动作,那么我们再来谈谈天刀的格挡与破招“定力”和“破定技”首先官方现有的资料看来定力是一种修炼系统随着角色能力的提升而提升的不知道我说的对还是不对,而“破定技”则是赋予玩家1个或者多个消除目标定力值的这么一个技能来完成一套从防御到破解防御到再反击的连续过程。下面要说的是这种类型的解决方案在目前很多游戏中的普遍解决方案这里我就不一一罗列了我相信喜爱武侠游戏的玩家都应该玩过他们,似乎天刀只是给这个定力值加了个可以修炼的系统或者说概念(这个系统是否存在还待考究,出自官方袁和平动作指导视频中旁白),我觉得这的确是一种目前比较好的解决方案,我也相信官方也知道这种方案的缺点和问题暴露在只不过还没有更好的方法来解决它

  下面我就开始意淫我自己构思的一个“格挡系统”我为他取名为“器耐”(耐力)“挡器技”(定力)“反器技”(反挡为攻)

  另外我还给武器设定了两个概念“钝器”“钝力”的属性以配合格挡系统的发挥

  这里呢我替换了一个概念增加了一个概念下面我逐一介绍这三种防守方式:

  1.“器耐”值得大家关注的是我说表述的器耐并不是角色而是武器的一种属性,和武器耐久值类似不过我在这基础之上关联了格挡系统,也就是说武器有一个一定的值这个值归0后你将无法格挡任何招式相对的列举该值为100那么你的格挡效果与时间为最佳该值越低效果相对降低,在这个系统之上也可塑造一个稀有武器的特殊性高格挡特殊武器(也就是说这个是一个格挡前的基础属性和进行下两个动作挡器技与反器技的基本条件)

  2.“挡器技”在满足器耐不在0时可使用挡器技能该技能随玩家武器器耐值变化而发生相应的效果,该技能可修炼为长按持续读条

  技能,增加修炼该技能可提升持续读条时间,但不可改变格挡效果,格挡效果任然由器耐值来决定

  3.“反器技”同样在满足器耐不在0时发动,发动条件为对方武器被“挡器技”成功格挡一次(不计效果,器耐归0时不计成功)可发动反器技配合角色动作实行“钝器”(关于钝器下面再讲这个东西)并反击对方造成一定伤害

  4.“钝器”与“钝力”这个东西不存在是一种被动效果吧可以说,当玩家遭到对方反器技攻击后,玩家的器耐值会根据目标武器的“钝力”相应降低,那么何谓钝力呢?很简单也就是说每把武器都有一个属性“钝力”也就是给予玩家武器的一种磨损伤害并不会对玩家造成伤害,就好比你拿一把差剑我拿一把好剑我可以一剑劈下去让你的剑豁口但是差的剑对好的剑影响就不大

  武器的器耐必须由生活玩家铸造师进行修复,以达到平衡生活玩家收入的目的当然PVP爱好者也可以根据需求学习该项生活技能以帮助自己更好的战斗!

 

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