北极光工作室(Aurora Studios)于2007年底在上海成立,有百人左右的规模,成员多是来自于全国知名项目组、工作室的年轻人,是腾讯五大工作室之一。
非常荣幸参加这次内部的特邀测试。下面说下这几天在上海腾讯北极光工作室的感受吧。
首先天涯明月刀是一个非常用心的作品,诚意满满。能够被邀请去参加公司内部的测试,是十分惊喜的。了解到天涯明月刀的研发费用投入是空前巨大的,在天涯明月刀的体验过程中感受到游戏的品质已经完全超越了市面上的武侠网游,有许多深入思考的设计尝试。虽然现在的完成度并不是很高,但是游戏的可玩性相对首测有巨大的提升!所谓低调出精品,北极光的用心程度深深感染了我们。当然目前项目组依旧低调,一直很谦虚,无论是画面引擎,还是武侠感的营造,战斗的动作打击感,江湖身份的互动,剧情和话本的设计,都十分到位。有较大的创新和突破!会有一个完全不一样的游戏体验!
游戏体验
根据我们体验,有几个“误区”给大家纠正下:
1.“单张地图是上古卷轴18倍”:
实际情况确实如此,但是这里所指的“单张地图”是指整张地图拼接在一起构成的单张地图(即全地图 或者大地图)。经过测试,单张小地图的规模也是十分巨大的,而且开放度很高。如果想打开“地图迷雾”都需要花费较长时间,而且其中不乏探索的乐趣!
2.“自动寻路”:
游戏中是开放了自动寻路的,由于天刀的地图十分庞大,为了方便绝大玩家的体验,还是决定保留这样的设定。但自动寻路到达目标地点是比较耗时的,而玩家通过轻功或坐骑自己寻找相应的地点,会大大提高寻路效率。而且会有较大的探索乐趣,所以官方还是十分提倡玩家自己去探索寻找捷径,而不是过度依赖自动寻路。
相对首测部分改变的细节(并未完全记录)
1角色创建界面完全改变,增加了细节的表现,人物更加的精美,色泽比首测有更强的表现。然后增加了选脸系统(部分开放,目前只有预设好的部分内容选择,未来可以有更多的细节调整,来塑造你个人喜爱的人物形象,也就是所谓的捏脸。)
2.原地停留一定时间后会有很多动作如:眺望、摇头、伸懒腰、掸拭衣物,都会有明显的表现。。。。。。同时,在聊天框内也可以选择各类表情动作,例如作揖、摇头等等。
3.开放了室内系统,屋内的设计很精细,当然考虑工作量目前仍只是开放了一部分室内。
4.开放了全场景天气系统,不经意间你会体验到暴雨、大雪等,并且融入到了剧情当中,有很强的带入感。
5.开放昼夜系统,能强烈的感受到太阳东升西落的真实感受,也能与其他玩家一同赏月。同时,游戏内昼夜循环的时间比真实时间要快很多,所以不用担心上班党会只能看到夜景。(温馨提示:由于日夜交替,光线变化会非常巨大,请大家提前做适应的心里准备)
6.水上漂动作改变了,不再是简单疾跑,而是会有蹬水的动作,会在水上有较大的跨越幅度,手臂也会随之左右晃动,非常真实飘逸。
7.地图植被的种类和数量明显增加,地图完成度也提高了。
8.时装非常多,同时增加了多种面具、背饰和腰部挂饰,帅气十足!
9.战斗重构了,动作表现更加细腻,门派更加平衡。同时轻功也融入了战斗。
10.各职业技能进行了重调,增加或减少,伤害数值也有修改!技能更加的精简,连招搭配更加丰富。
11.丐帮几乎重做,部分技能名称改变,技的能搭配 前置和后置技能 都与首测有很大的变化,对于操作要求有所提高,但是相对的战斗力也提升较大。
12.操作模式增加了2.5D操作模式和动作类操作模式(类龙之谷)。
13.系统设置里可以自己选择是否显示玩家、怪物、NPC名称的设定。
13增加了草体碰撞的场景互动,有很强的表现感觉。
14夜晚杭州城还能看到提着灯笼和打更的NPC来回走动,带来真实夜晚的感受。
15龙首山副本的难度加大,BOSS除了定力,还有怒气值,一旦怒气爆满,出招非常凶残暴力,被抓住的人极其容易被秒杀,非常考验团队配合和操作意识。BOSS 的AI较高,出招都有相应的前置和后置动作,还是可以预判的。然后副本中 会出现 弓箭手,不要忽略击杀,否则弓箭手会造成很大伤害!
16江湖武学增加2个特殊技能
回春-可以群体恢复一定的血量,当然自身也可以使用,对团队和个人都有很大的帮助
归元-所有人都可以复活队友,副本只有就近复活,没有原地复活的机制,由于副本地图可能离复活点较远,所以需要队伍配合,抽调一人到达尸体旁边来使用归元来救起队友!
17 上马动作 跟视频一致,在使用轻功疾跑的过程中 也可以召唤马匹!
重点:二测中新玩法-江湖身份的玩法充满乐趣
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