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取他家之所长 天涯明月刀ol动态事件玩法

发布时间:15-01-26 09:45 来源:新浪游戏 作者:执梦不归

  今天在贴吧看到一个玩家关于天刀游戏的看法,是讲述动态事件在游戏中的体现。下面就拿过来跟大家分享一下,因为感觉写的很好。

  动态事件,这个词可能很多人并不陌生。就楼主玩过的游戏当中,有动态事件的,最老的可以追溯到寻仙,最新的就是激战2、天谕等等。这里只是举例,并没 什么粉或者黑。所以这个动态事件,并不是什么稀奇的东西,但是如果用得好,用得恰到好处,却可以成为一个游戏的一大亮点。

  其实,天刀有过动态事件。在二测 ,天刀有个随机战场,这就是动态事件应该说是属于基础一类的动态事件:随机地点、随机事件,一个范围内,两个势力对抗,玩家参与。 最后八荒出面调停结束,但是三测取消了,估计为了迎合盟会系统。

玩家谈天刀如何真武侠世界 动态事件不可缺少

  如果能把完整的动态大系统植入天刀,会怎么样一个情景?话不多说,鉴于此,楼主在这里有几点设想。哪里说得不对可以回复我,一起探讨。会有点多但是楼主尽量排得清晰简洁点,希望能耐心看看。

  这个动态事件,可以分为主城和野外大世界,主城的先说说吧。

  主城的动态事件,主要是一些零零碎碎的小事组成,下面举几个例子:

  当你在城中散步时,可以有一个乞丐向你乞讨,然后你可以选择同意还是拒绝。在同意之后,可能会由于你的善心,触发一些后续剧情,得到丰厚奖励。

  又或者 一个人突然从街边一酒楼被踢飞破窗而出,几个恶棍正在殴打他。这时就会触发动态事件,要求周围少侠 出手相助,完成这种群体动态事件,可以获得一些经验和侠义值。侠义值可以用于换取游戏道具,例如专属时装之类的。行侠仗义感瞬间爆棚啊! 有木有!

  也可以是,城中某些恶势力,在为非作歹。这时候,电脑会刷出一些官府NPC与其对抗。但是还是需要玩家的参与,共同击退,保一方安宁。这里特殊点的 是,如果该动态事件玩家参与不足,可能导致这片区域被这一势力霸占。随后触发后续动态 。官府组织兵力清剿。这时候又需要玩家的参与,这一区域如果被这恶势力霸占,可能使得摆摊税率增加。要注意的是,这一类动态事件可以与身份挂钩,例如捕快 参加可额外获得官府声望用于换取身份奖励,这样适当的负面影响和正面影响可以促使玩家去参加、增强交互。

  上面说的是主城内几个不同动态事件类的例子,可以是个体可以是群体,还可以扩展到身份。由于这类动态事件真的可以做的很多,所以只是列出楼主自己想的几个,开发组完全可以再想很多个,甚至和剧情挂钩。一个月更新一些新的动态。好吧,下面详细说说野外大世界。

  野外大世界的动态事件,可以做的就更多了。这些动态事件,小到可以是寻常百姓家的事,大到可以是青龙会和某个门派的事。下面举几个例子:

  天刀的大世界又分很多区域,如江南、东越这些区域都有相对应主线、剧情、见闻,也有相对应的一些地方势力。那么在这里,动态事件可以是一些村民受到这 些恶势力的滋扰,也可以是一个区域内的某个村落被这些地方势力霸占。这时需要玩家帮助,如果该事件没有完成可能导致一些后果,可能是村庄被霸占、传送点就 没办法使用。昔日和谐的村庄瞬间成为残垣断壁,后续动态可能就是夺回与重建。那么完成之后肯定会有相对应的奖励,这里的奖励可以有一些区域特色,例如江南 的时装奖励跟东越的又不一样。

  当然,除此之外,还可以有一些跟身份挂钩的动态事件。例如乐伶可以参与,村民重建之后庆祝的篝火晚会跳舞、弹奏。猎户可以抓一些动物,给一些劫难之后的村民果腹等等。捕快可以管理治安,抓一些乱民流寇。这些动态事件不是分开的,而是有一定连贯性。

玩家谈天刀如何真武侠世界 动态事件不可缺少

  这些是小的一些方方面面的动态事件,下面说说大世界背景下的几个例子:

  大的世界背景下,这点的动态事件可以从八荒与青龙会对抗这个大背景切入。下面说说我的设想:

  这个可以是在某日,青龙会蓄谋已久的 合地方一些势力,围攻某个门派。例如真武,这时候,真武掌门发出掌门令,号召本门派弟子和其他义士火速支援,共抗青龙会。这就是一个大背景下的动态事件, 当然,这个不同于门派活动,如果本门弟子参与过少,可能导致该门派被重创 一些功能无法使用传送、打坐等等。这时就要进行重建,重建这一过程完成是依然有奖励的。如果抵御成功,则奖励门派声望、其他义士。这里指其他门派的人,则 奖励侠士值。

  以上的几个例子都是楼主自己的设想。或大或小,涉及方方面面。跟游戏其他方面紧紧勾住,在天刀这个背景下,去开发这个动态事件,并融入进去。不过楼主 一个人想的毕竟有限,这种动态事件可以做得太多,而且可以每个月进行一些可以每个月进行一些更新。最后说说这个玩法的优缺点吧。

  先说说优点,第一个很明显的优点就是:凭借这个玩法在其基础,可以有很多发挥的空间。极大增强玩家的代入感,让整个游戏世界活起来。区别于老式一成不 变接任务打怪交任务的枯燥。就算是活动,也是规定时间、地点、人数。第二个,利用这个玩法,为玩家交互搭建一个平台。在这个动态事件的进行中,表面是与电 脑进行交互,其实是玩家共同协助,去完成一些事件,增强这个过程中的交互。例如做这个事件的过程中,需要复活玩家之类。

  最后说说缺点,动态事件也是凭借一些电脑指令去随机模拟一些事件的发生。久而久之也难免步入僵化,不过这个缺点是可以去优化的,就是通过频繁更新,去更迭一些事件。

  总体来说天刀在这方面还是有些欠妥的,还需要加强。毕竟游戏中的交互是非常重要的,虽然更多玩家看中与其他玩家的交互,但是如果没有一个好平台也是白搭。天刀的特色就是武侠风,如果不能让玩家体验到江湖的味道就算是不成功的,一个动态的江湖肯定会提高玩家的代入感。


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