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天涯明月刀全方位评测 文豪玩家谈天刀

发布时间:15-09-17 15:19 来源:DW 作者:边缘人9527

  六、副本

  天刀的副本设计与主流网游的相关设计基本相同:作为玩家的常规PVE日常玩法,也是装备及其他资源的常规投放途径,并且用不同的难度设定,将投放层次区分开来。并且通过出新副本以及增强或削弱副本难度的手段来控制玩家节奏和版本周期。

  天刀的副本节奏基本为每10级一个普通本+一个挑战本:

  a) 普通本难度相对较低,产出当前等极段的副武器、首饰、紫色散件及其他稀有道具;

  b) 挑战本难度较高,产出当前等极段的主武器、紫色套装及其他稀有道具;

  关卡设计方面跟WOW和剑三的副本类似,不过目前天刀只有5人副本,也采用战法牧的战斗定位。许多BOSS战规则上也能看到WOW或剑三的影子,对于熟悉主流网游的玩家来说,上手天刀的副本战斗还是比较容易的。

  天刀的副本重置规则略显奇葩:

  a) 挑战副本:每人每日最多参加2次,没有剩余次数则不能进入副本,每日24:00时重置次数;

  b) 普通副本:每人有总次数限制,达到总次数时,仍然可以进入副本,但是没有额外的通关奖励。普通副本次数并不重置,而是每日增加1次当前等级段的副本总次数(比如:当前服务器满级60级,则51级的普通副本进入总次数每天增加1次。当服务器等级上限突破为70后,则51级副本不再增加次数),总之理解起来很复杂,而且面板上并没有文字说明,新人很难理解;

  其他副本配套的相关规则设计也存在诸多问题,比如:

  1. 目前没有手动roll点系统,队长分配时,缺乏分配依据;

  2. 如果在BOSS死亡时如果不在一定范围内,比如正好回复活点,则无法参与分配。而且就算躺在地上出现了roll点计时条,此时如果复活则roll点计时条会消失;

  3. 很多副本规则不明确、以及大量的BUG,使得新人组队非常困难(大家都不组新人,防止被坑),虽然官方在后续版本中推出了副本助战系统,但并没有解决副本组队难的问题;

  七、 特色玩法

  下面详细介绍几个天刀有特色的系统设定:

  1. 身份系统

  身份系统可以说是天刀的一大创新,类似第二职业的概念。这个系统中融合了游戏资源的产出,制造系统,玩家的日常玩法,而且对战斗系统及PVP玩法有一定的影响,是一个庞大的系统。下面详细介绍天刀的身份系统:

  1. 基础设定

  游戏中设定共有十种江湖身份,分别是:镖师、杀手、游侠、猎户、乐伶、文士、捕快、悬眼、市井、商贾。其中悬眼、市井和商贾尚未开放:

  玩家在三十多级随着主线任务的指引,会逐个了解现有的7种身份,并自由作出选择,之后在60级时可以开启第二、三个身份。

  每个角色最多只能选择三种江湖身份,而且要求前一个身份天赋点到一定程度,才能开启后一个身份,当然已经选定了的身份也是可以重置的,但是要花费金钱或商城道具。

  选定身份后将开启身份天赋,点身份天赋需要消耗身份历练值,身份历练值在日常玩法中获得;

  点了身份天赋,则可直接获得对应的技能或属性加成。身份天赋中的技能大致分为如下几类:

  a) 制造技能:学习后可以制造装备或特殊道具;

  b) 制造系技能强化:对制造技能进行强化;

  c) 身份玩法技能:特色身份玩法中使用的技能;

  d) 身份玩法技能加强:对身份技能进行加强,或在身份玩法中获得能力加强;

  e) 属性提升:直接增加角色某项属性值;

  f) 特殊技能:功能性技能,比如阵法、拼内力等;

  g) PVP玩法中强化技能:在盟战、帮战、战场等PVP玩法中获得能力强化的技能;

  2. 特色玩法

  每种身份都有其对应的特色玩法,下面讲解身份系统的特色玩法:

  1. 押镖

  1) 参与:全民皆可参与,小队为单位,需镖师担任队长,且镖师身份有技能加成,消耗道具镖旗,每日有次数限制;

  2) 规则:在NPC处开启玩法,开启后刷出镖车,由玩家驾驶控制镖车移动,其他玩家可以乘坐。要求在指定时间内将镖车运送到系统指定地点,中途会随机碰到NPC劫匪,玩家需将其击退。到达目的地则获得相应的奖励;

  3) 产出:绑定及流通银两;

  4) 延伸:

  a) 行会日常:随机的每日任务,押送日常镖,无消耗且只有日常奖励没有押镖收益,不会被玩家打劫;

  b) 天下镖:定时活动,十人组队为单位参加,消耗道具镖旗,产出银两,多倍收益,可打劫;

  c) 四海镖:定时活动,系统发出镖车,本盟会成员可护镖,十五人为单位参加,其他盟会成员可打劫,产出帮派资源相关;

  2. 劫镖

  1) 参与:全民皆可参与,消耗道具响马旗,每日有次数限制;

  2) 规则:穿上系统赠送的劫匪服装,在运镖路线上,对系统发出的NPC镖车以及玩家运送的镖车发起打劫,发起后双方进入独立位面,如果劫匪将镖车破坏,则劫镖成功,获得相应奖励;

  3) 产出:绑定及流通银两;

  4) 延伸:

  a) 打劫天下镖;

  b) 打劫四海镖;

  3. 缉拿

  1) 参与:全民皆可参与,小队为单位,需捕快担任队长,捕快身份有技能加成,无消耗,每日有次数限制;

  2) 规则:在NPC处开启玩法,开启后在地图场景刷出随机的缉拿点,玩家到达缉拿点则触发进入独立位面,随机出现杀怪、擒拿指定怪物、保护囚车等不同的缉拿玩法,完成5轮可获得奖励;

  3) 产出:制造材料、镖旗、生死签、绑定银两及其他稀有道具;

  4) 延伸:

  a) 行会日常:随机的每日任务,单轮缉拿,无消耗且只有日常奖励没有缉拿收益;

  b) 抓捕劫匪:捕快身份的玩家可以对穿着劫匪服装的玩家进行攻击,并使用身份技能将其抓捕,成功后则劫匪玩家会被抓进大牢;

  4. 怜花宝藏

  1) 参与:全民皆可参与,小队为单位,需游侠担任队长,游侠身份有技能加成,消耗道具璇玑镜,每日有次数限制;

  2) 规则:系统随机在场景内刷出怜花宝藏范围区域,玩家在区域内由队长开启探宝,开启后范围内随机出现5个触发点,在限定时间内,玩家找到触发点则探宝成功,刷出宝箱开启获得奖励;

  3) 产出:制造材料、洛阳铲、璇玑镜、箭囊、生死签、藏宝图及其他稀有道具;

  4) 延伸:

  a) 行会日常:随机的每日任务,单轮探宝,无消耗且只有日常奖励没有额外收益;

  b) 快活王宝藏:高级宝图玩法,规则与怜花宝藏相同,组队玩法,游侠带队,消耗道具快活王宝图,产出高级稀有道具;

  5. 单人挖宝

  1) 参与:游侠单人玩法,游侠身份有技能加成,消耗道具洛阳铲,每日有次数限制;

  2) 规则:在指定区域内,使用特殊身份道具,根据提示宝藏方位逐渐寻找最后的位置,在宝藏位置挖掘则挖出宝藏,获得奖励;

  3) 产出:制造材料、洛阳铲、璇玑镜、箭囊、生死签、藏宝图及其他稀有道具;

  6. 暗杀

  1) 参与:杀手单人玩法,杀手身份有技能加成,消耗道具生死签;

  2) 规则:系统定时刷新暗杀榜单,在NPC处领取暗杀任务,限定时间内到达指定地点击杀目标则获得奖励;

  3) 产出:制造材料、及其他稀有道具;

  4) 延伸:

  a) 暗杀玩家:玩家可以发布暗杀令,杀手玩家单人领取任务,通过自身身份特殊技能击杀目标后可获得奖励;

  7. 狩猎

  1) 参与:猎户单人玩法,猎户身份有技能加成,消耗道具箭囊;

  2) 规则:场景指定区域范围内将刷新出野生动物,猎户使用狩猎技能击杀动物获得掉落奖励;

  3) 产出:制造材料、其他稀有道具;

  8. 抓宠物

  1) 参与:猎户单人玩法,猎户身份有技能加成,消耗道具兽夹;

  2) 规则:场景随机刷新的小动物,猎户安装兽夹,将小动物驱赶到兽夹上,拾取获得宠物;

  3) 产出:宠物;

  9. 创作

  1) 参与:文士、乐伶单人玩法,消耗纸张;

  2) 规则:文士或乐伶自带创作技能,跑图达成创作所需条件后,即可制作出相应景色的画卷;

  3) 产出:画卷;

  10. 身份间的交互

  身份玩法之间有一定的交互关系,开启玩法所消耗的道具基本是由其他身份玩法奖励当中产出的。

  这样就使得不同身份之间有了交互关系,链条中少了任何一种身份,都将使得其他玩法所消耗的道具供给受到影响。同时,不同身份间又有一种制约关系,如果某种身份将其奖励材料高价出售,则可能受到报复,其身份玩法消耗的道具则会被提高。

  丰富的身份链条使得这个江湖更加多姿多彩,并且达到一种动态平衡的效果。

  11. 繁重的常规及每日玩法

  除了每日随机一次的行会日常,玩家每天可玩的身份特色玩法有:怜花宝藏(不定时在世界场景刷新)8次,安全或不安全运镖15次,缉拿4次,劫镖15次,如图:

  后来官方虽然出了使用后直接获得相应收益的商城道具,美其名曰“减负令”,帮助玩家减少日常玩法上消耗的时间,但上面这些身份玩法仍然是玩家每天繁重的负担。

  3. 制造系统

  天刀的制造系统跟身份系统深度结合:共16种制造技能,每种身份能够学习到其中的几种制造技能。

  在身份天赋中点出相应天赋,则自动学会该制造技能,且并不需要额外学习制造配方;

  生产制造时消耗角色的活力值,活力值每日定时恢复一定量,也可以消耗商城道具恢复一部分。制造技能通过熟练度提升,每次使用制造技能都会获得相应的熟练度。

  也可以通过摆摊代工的方式,帮助其他玩家代工制造。

  制造技能等级提升后,制造装备有几率随机产生附加属性,且制造等级越高可能随到的附加属性越好。


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