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2013腾讯游戏嘉年华 专访天涯明月刀大师

发布时间:13-12-01 12:24 来源:52pk 作者:52pk

  Q:陈先生您好,我们是北京GDV游戏经济,我想问的问题是游戏产业已经有20年的风雨了,但是这个产业仍然有它很多不足的地方,然后在这种情况下您觉得我们游戏媒体可以做一些什么促进这个产业的发展?

  陈可辛:因为我确实不是对游戏那么了解的人,我这次来也是用我本身对剧情、对美术、对整个品质掌控也是用电影的经验来希望使到这个游戏多一个不同的面貌或是多一层的监控和顾问等等,我对游戏产业真的不是那么了解,所以我不可能很专业的回答你这个问题。

  于海鹏:陈导包括几位大师顾问在我们这次合作当中,他们从电影的专业角度切入。大家用自己擅长的语言沟通的时候仍然有碰撞的火花点,陈导在游戏发展这方面不会有很大的了解。

  朱峥嵘:如果有更多的陈导这样的电影的领军人物加进来的话我们的游戏也会发展很好。

  主持人:朱总给我们介绍一下腾讯游戏打造精品的这一块的情况?

  朱峥嵘:对,腾讯提出了游戏是第九艺术这样的讲法,前面的有媒体朋友也谈到了。我们希望未来的话它应该是朝着一个泛娱乐,这也是我们这两年一直提的泛娱乐战略,就是把更传统的艺术从音乐、美术等等融入到这个第九艺术里面来,不断的进行跨界合作,真正带给我们玩家的视听体验,还有陈导提到的互动式就是玩家主导的这种优势。既有传统的优势又有新兴艺术优势,不断的打磨和打造,我们的制做团队也是在每个细节上精益求精,我们发现渐渐的我们的粉丝已经越来越多,他们的热度也越来越高。我想我们真正秉着打造第九艺术的态度,真正是电影网游艺术,给我们的玩家呈现一个非常好的精品,也希望我们一起来期待它。

  Q:陈总我想问一下,你刚才也说有很好的票房数字,这里面有没有一些水分在里面?

  陈可辛:我觉得并不是,其实现在整个票房的机制都挺实在了,站在一个业内人来讲,我没有听说太多的水分,反而有些时候可能,我觉得反过来有些时候实在票房比公布出来的更高也不一定。这方面会更多。

  Q:谢谢,我有一个问题想问朱总,咱们这边腾讯游戏这边对端游、页游和手游这边的不同的态度,以后是什么样的布局?

  朱峥嵘:其实大家都可以看到今年的手游特别的火。但是我感觉它其实是在不同的体验场景和和体验内容。比如说可能手游我觉得更多是碎片化的一些时间或是一些移动的这样一些游戏场景。端游的话我觉得刚才我说的,只要我们打造艺术精品,我觉得它还是有一个非常广阔的空间,像我们邀请到的这几位大师还有我们的配音大师,还有我们今天看到的舞台剧还有我们上海音乐学院的首席大提琴演奏大师这些参与。端游未来的话一定是朝着精品化高质量精品化的一个方向发展,只要高质量精品化一定会有非常广阔的空间。每一种游戏形态我觉得都有它不同的应用场景,我觉得应该是齐头并进吧。

  主持人:朱峥嵘先生在舞台上还有其他的发布环节,朱先生要先离席了。

  Q:第一个问题我想问一下于海鹏先生,因为我们玩过最近的一次《天涯明月刀》的测试,所以我们会觉得在剧情上是不是还不是显得特别的丰富,后期怎么样把这种玩法、丰富性和剧情的丰富性进行结合,让这个《天涯明月刀》更接近与一个更能够让玩家满意的MMO?

  于海鹏:这个确实这位媒体朋友的话切入了一个要点。刚才陈导也提过,这个剧情是我们今后关注的特点。这次测试的时候有两个方面可以提高的地方,一个是在它呈现的一个品质上就是表现品质,第二个就是剧情本身的深度上,尤其是剧情对于角色和任务的刻划,因为剧情本身除了讲故事的意义之外还有怎么包装、刻划、推送这个人物也是很重要的。这两点我们做的还不足,跟大师顾问也有一个沟通,陈导也说这方面确实是需要进一步的加强。我们之前也没有想到说玩家朋友们会在这个方面的要求这么高,我们之后会进一步的努力,请大家期待。

  Q:我想问一下陈导和制作人,看介绍的时候说这个游戏为了跟电影更好的结合制做手法上有非常规的理念和制做性的想法,这个能不能具体介绍一下都有哪些突破性的和非常规的手法?

  于海鹏:这个专业实现上的问题的话我代替陈导说一下。非常规这个可能比较夸张一些,我觉得更多的是两种艺术形式在跨界当中的话我们怎么把它实现进来。其实跟很多玩家朋友和媒体朋友想象的是不太一样的,因为那几位大师顾问的话不是最专业的领域在做游戏方面,他们更多的是从现实或是电影制做的一个角度提出一个意见,这些比如说奚仲文老师提出说希望我们的世界更开阔,因为武侠的精神最重要的是自由随性,这个我们怎么在场景上提出这个武侠的这种精神。奚仲文老师只是提了一下我们要做一个比较自由、开阔、走出去的世界。我们在技术上使用了很多比较先进的手段去实现。所以更多的话是说大师顾问在一个艺术的高度上去提我们应该走的一个方向,所有这些技术上需要解决的事情的话,我们研发团队都会不计代价的做到,这就是我刚才在台上说的神与形的结合。

 

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