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2013腾讯游戏嘉年华 专访天涯明月刀大师

发布时间:13-12-01 12:24 来源:52pk 作者:52pk

  Q:陈导也说一下作为一个导演管理一个团队,和这次在游戏当中做一个兼职来讲不一样的地方?

  陈可辛:不一样的,因为我是顾问,因为我对游戏不熟,所以只能在他们做的基础上给一些意见,不是说我带这个团队去做,我带个团队去做就不用跟腾讯合作了,我就自己做了。

  Q:您刚才有一个很大的一个抱负,一个大片,在您的心目当中什么是大片?

  陈可辛:就是看到一些,大片很虚这个字,我刚才讲的也不是说那个就是大片别的就不是大片。我觉得一个传统的大家这几年追捧的就是在大荧幕看到一些虚幻魔幻的,跟在现实里面不太看到的那种景观的东西,其实我觉得确实前几年是因为我们市场还不够大,所以其实我们还没有足够的资金去拍真正的大片。所以我们大片出来很多时候就比好莱坞差,其实不是我们的创意不够好,主要是我们根本就没有他们那么庞大的一个市场,一个资金去支持,因为毕竟好莱坞电影是全世界的电影,中国在全世界来讲有没有几部电影,所以我们用了一些的偷工减料的方法把大片做出来,确实前几年都是伪大片,应该拍5个亿结果只拍了1个亿,或是本来应该3个亿最后只拍了7000万。而真正好莱坞的大片就是人民币要10亿以上。在中国多东西还是比较便宜,但是没有3、5个亿也做不出来。宣传都讲了很多,但是真正花到那个钱的电影是没有的。基本上我觉得真的要把大片做出来,一是你要有足够的资金,第二就是我刚才讲的,也不只是钱,你要那么多钱也不是6个月就把这个钱花完的,是需要几年的时间去弄。在一个进展那么快的社会,每个层面,我们现在都还是比较浮躁,就是没有人愿意花五年去做一个电影,好像我刚才说,我说5年你们都很惊讶。你看卡麦隆拍一个电影就是要拍10年、8年。从你开始孕育一个想法把它变成剧本,然后前期筹备,到你有了足够的科技发展这个项目,到那个项目拍,到拍完再做后期,其实5年8年是很正常。在一个大片的营运来讲。但是确实我觉得,中国电影跟中国电影圈跟中国电影人确实没有那个耐心。当然没有那个耐心也来自于一个你没有那么大的回报值得一辈子就做三部电影,这是我们需要改变和学习的东西。

  主持人:一部网游需要的时间和资金也跟电影差不多。

  陈可辛:其实我觉得网游需要的时间和金钱远远比电影贵。如果我们电影用网游这个生态这个观念来做可能会做的更好。其实他们已经做到了。

  Q:这个生态是不是指这个市场更大?

  陈可辛:它是指各种,当然这个生态是不是健康,你回报不健康也做不了,当然市场最重要,有这个市场才可以改变这个生态。有了这个市场,做的从业人员就会业内人就会基于这个市场的容量来改变他们的观点,改变他们的习惯。

  Q:这对于电影来说的话是不是也会改变电影这种一次性消费的模式,因为电影主要是靠票房,而网游是多重消费的方式?

  陈可辛:所以电影要跟网游结合,现在中国电影一个最大的问题,我们只有一个窗口,一个票房,那是跟全世界来讲都不成比例的。因为在美国在哪里,其实电影就是你一块钱在票房拿的,有两块钱是票房意外的,不管是DVD或是等等,而在我们这里无论是盗版等等的问题都影响到其实我们的收入99%都是来自于第一次上片的票房。所以这个东西不改变也很难有延伸更多的收入。要是电影跟网游结合,你起码这个东西在网游的发展上面也多一个回收的渠道。

  Q:您刚才说票房已经是唯一的一个收入渠道,还有它报低的原因是什么?

  陈可辛:我们国家太大了,监票的机制,报低可能有的票房都没有报,比如三四线的地方你很难监票监的100%,尽管有电脑报票,我也知道说一些小的地方每天就是补票发票你也没有办法,因为那些地方你根本管不了。

  Q:刚才我在主舞台看到咱们还推出了一个舞台剧,虽然比较短,我想问一下,有没有可能双方在舞台剧这边有一些比较大型的合作,把这个游戏延伸的更广一些?

  陈可辛:还没有想过,因为舞台的限制对我来讲,舞台限制更大。因为舞台更实在,因为游戏跟电影的结合已经是一个很大的跨越,电影到舞台又更难,每一次的表演看到的人更少,这是一个更专的形式,我觉得作为一个宣传我觉得是可以的,好像刚才这种。但是你要真的完全作为一个生意来讲,因为舞台每次要有很多的人力物力去做,但是每次看的人就没有多少人,跟电影又不一样,跟网游更不一样,所以我觉得,往舞台走其实是完全的另外一个表达形式。我并不觉得那个是一个营运的模式,当然作为一个艺术的表达是可以的,但是现在作为一个营运作为一个生意的模式,可能是有一点背道而驰。

  Q:陈导您这次参加了一个选秀节目做导师,现在有一些电影人陈坤、赵薇都参加选秀节目您怎么看?

  陈可辛:我不会批评别人的看法,因为我对这些事情也不是特别有看法的人,我只能说,我自己他们来找我的时候我觉得这个东西跟演戏有关,毕竟跟我的工作是很相关的,就不用做一些自己不懂的东西。做的过程当中我也可以看到一些年轻人,看到一些有才华的年轻人。那么在这个过程里面确实也不容易,因为我不只在幕后要评这些人,在镜头前面还要评给别人看,这个对我来讲还是有一些不习惯的。导演本身就喜欢掌控的,当你有一个电视栏目组的导演告诉你你要在我镜头前面怎么样怎么样,还是有点尴尬有点辛苦的。所以前面开始说还是觉得很不习惯,也觉得有点累,但是结果呢还是觉得不错,因为跟一些年轻人交朋友,永远都需要多一点新的观点。也看到很多很有才华的年轻人,这个我觉得还是有收获的。

  主持人:刚刚有媒体提到舞台剧,这个舞台剧有一个新的角色叫公子羽也出现了我们玩家新体验的游戏当中,这个角色对整个《天涯明月刀》的剧情又有什么样的推动意义呢,我想各位都可以谈一下。

  于海鹏:公子羽的话作为我们之后千人千面的一个行为主题上的一个核心任务,是我们主要推动的一个点。但是这边的话就是说今天因为时间还比较早,我们可能不太方便去透露太多的细节。但是我们希望说在这个之后的剧情当中也是大师顾问比较坚持的一个意见,希望是反传统一些,希望体现出一个更真实的一个江湖,更灰色的江湖,就是没有简单对与错的关系。包括我们这次《天涯明月刀》的展区如果各位朋友看的话,我们在正面会有一个布景是有很多的面具,这边的话也是讲在这个江湖当中,江湖如果不跟武侠题材关联的话跟我们的社会就没有区别,每个人都是戴着面具生活,你对你的老板,对你的亲人,对你的下属都不一样的态度。这种蕴含在里面的一种情绪跟武侠的自由随性驰骋天下的冲突是我们之后在剧情当中想比较多的推动的一个点,而公子羽的话作为一个焦点人物也会在这个方面有所展现。具体细节的话请大家拭目以待。谢谢。

  Q:我们知道,这次《天涯明月刀》是请了电影方面的一些专家来参与制做,不知道腾讯的泛娱乐计划会不会把一些游戏改编成电影,因为这在国外其实是很常见的一个事情,不知道陈可辛导演对于游戏改编电影有没有兴趣尝试?

  陈可辛:其实对我来讲无所谓的,反正有好的故事就可以改变电影。我当然因为现在电影都需要群众基础,很多时候一个电影你要有足够的群众基础,你在营销宣传里面影响力就能够更简单的使观众对那个东西有关注,你看一本小说、游戏、或是一部老片或是一个社会事件等等,我觉得都可以改编电影。暂时没有一个很具体的计划,但是我觉得只要有好的故事我都有兴趣。

  于海鹏:是这样的,去年的时候陈导也替过,我们并不知道说这次合作会一定有什么样的结果,陈导也说,这样的碰撞到底碰撞出什么东西来,我们做过才知道,所以我这里想说的是,具体的计划不便透露,但是各种可能性都是存在的,我们也在更积极的沟通和一起探讨能有什么更好的一个产出,我觉得也不仅仅是把视线的焦点停留在电影改编游戏还是游戏改编电影,以后还可能会有更新的想法出来。

  主持人:时间关系我们今天的群访就到这里,谢谢大家。

 

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