创作者简介:
《天涯明月刀》体验设计师 陈育麟
我是陈育麟,负责《天涯明月刀O、》的世界构架设计,这次的时雨历的就是我工作的一部分。我的主要工作内容是让游戏体验发生在合适的情景中,并在恰切的时间呈现给玩家。
《天涯明月刀》场景组主美 俞辉
我是俞辉,从项目初期便加入了天涯明月刀,参与制定场景光照系统与美术风格的定位。现负责场景美术品质与相关事务,包括天气、地形、植被系统的研发及应用。我们一直秉承用心去实现的理念,努力呈现给玩家一个真实的武侠世界。
天涯明月刀——纪年·时雨
若夫雪烟开敛,日光出没,四时朝暮,雨暘明晦,变化不同,则虽览之不厌,而虽有智者,亦不能穷其状也。
——宋•曾巩《拟岘台记》
武侠题材的游戏里,怎样能为玩家呈现一个极近真实的体验环境,是区别与其他类型的RPG的要素之一。《天涯明月刀OL》在环境设定方面,无论是场景、人设,还是天气、昼夜的呈现,都一直在“真实”这个方向上不断努力探索。
在前一次测试中,大家已经大略的体验到了昼夜更迭、天气变化所带来的震撼。
你想要的,必将实现,接下来的内测中,我们将环境的拟真感进一步加强,并渗透进了游戏的方方面面。这部分改进大致由以下几个方面组成。
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