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一、开启自由摄像机模式功能
按 “小键盘星号键”就可以开启或者关闭自由摄像机模式了。自由摄像机的移动受游戏内碰撞影响。
在此模式下,玩家可以利用鼠标转动镜头。按小键盘1、3进行左右移动;小键盘2、5进行前后移动;小键盘4、6进行上下移动;小键盘7,9进行左右旋转,小键盘8复位旋转过的镜头。小键盘+号键可以加快自由摄像机移动速度,按小键盘-号键可以减慢自由摄像机移动速度。
二、自由摄像机模式下的路径动画功能
在自由摄像机模式下玩家除了可以自由移动摄像机之外,还可以摄像机按设置好的路径播放动画。以下是路径摄像机操作命令。
1:设置关键点命令
///SetCustomCurve [N]:把当前相机位置设置为“关键点N”。N为自然数0-9。
例子:///SetCustomCurve 1
2:清除关键点命令
///ClearCustomCurve [N]:清除“关键点N”的数据,如果N不写,则清除所有的关键位置数据。N为自然数0-9。
例子:///ClearCustomCurve 1
3:移动到关键点命令
///GotoCustomCurve [N]:把当前镜头移动到“关键点N”的位置,如果N=-1,则回到最后的存在的关键位置。N为自然数0-9。
例子:///GotoCustomCurve 1
4:匀速/匀变速播放摄像机动画命令
///StartCustomCurve [初始速度] [中止速度] [初始Fov] [中止Fov]:线性匀速/匀变速播放自由摄像机的路径动画。如果初始速度和中止速度一样就是匀速动画,不一样则是匀变速动画。
例子:///StartCustomCurve 200 120 45 45
5:可变速播放摄像机动画命令
///StartCustomCurveDetail [时间1] [Fov1] [时间2] [Fov2] [时间3] [Fov3] ......[时间N] [fovN]
“时间1”是从关键点1移动到关键点2所需的时间,“时间2”是从关键点2移动到关键点3所需的时间,依次类推。时间N是镜头停留在最后一个关键点的时间。命令行中的fov参数同理。这里的时间单位为:秒。
例子:///StartCustomCurveDetail 2 45 3 45 9 45 5 45 10 45
6:保存/ 读取路径命令
保存命令:///SaveCustomCurve 文件名.cc
读取命令:///LoadCustomCurve文件名.cc
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