想到这个原因有三:
一是防止人物满级后对打坐见闻失去需求,导致设计短板。
二是协调增加武学修习过程中对门派的归宿感,武功修习和门派归属感之间的联系。不谈感情了,说起来费唇舌,只需要设置一个桥段,就是特定等级返回师门处拿取秘籍,在任意地点均可修炼。较为复杂和个别特定武学需要完成相关任务才能修习,但任务范围一定要和师门有直接联系。极个别奇遇级武学可有单独设定。希望天涯能跳脱等级一到返回npc处,鼠标连击喀喀一整就完事儿的模式,这对师门毫无归属感,也就缺少了代入感和玩家游戏双方的情感牵制。
第三:增加战斗系统乐趣和小差异的个体不可复制性。
方法如下:凡是经过灵犀一动打坐获得的技能增强不再是单纯的升级,这意义不大,省去去npc处罢了。可修改为附加效果,比如某技能附加流血,破防,等等等效果,为避免短期内技能强化过高,可测试调整领悟几率和设置领悟等级,领悟招式特效的范围随机性,以及保障门派之间差异的独立性,比如太白不需要毒系伤害什么的,以此类推。而招数升级必须以某种方式与师门交互才行,直接鼠标点了就学也不靠谱。
唐门希望增加dot类效果技能。
首先我玩的是太白,并非觉得自己玩的职业不强要求buff,只是我认为一个脆皮风筝流拥有dot技能是最起码的乐趣保障和扩展战斗流派。可设定为系修习,用装备什么的来区分。 另外dot是持续伤害的意思,不要喷我,万一有人不知道呢?
总体来说我自己觉得第一条建议很靠谱的,只是数值较庞大,望考虑。
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