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天涯为主食剑灵则为甜点 天涯与剑灵比较

发布时间:13-05-13 10:06 来源:互联网 作者:瞳歌

   对天涯明月刀和剑灵的一些对比,仅个人观点。

  几天前拿到剑灵号很开心,本来雄赳赳想写对比贴的,但玩了整整一天剑灵后,我决定不写了。

  类型完全不同,只做某一方面的对比是取长击短,毫无意义。

  所以我就在此贴里都大致概括对比一下,浅谈请指正。

  首先表个态,剑灵和天涯我以后会同时玩,因为他们并不抵触,天涯是主食,剑灵是西式甜点。

  剑灵是典型的MMOACT,虽然游戏内设了几种操作模式,可自选切换,但我玩了官方标注「剑灵模式」之后,完全不想切换其他,此战斗模式的综合表现就是该游最大的优点,在当下格斗网游界,应该是难以撼动的领先。

  所谓剑灵模式就是经典的无锁定格斗,加上了剑灵独特且牛逼的动态技能条,搭配上打击感和音效、人物和环境判定、物理交互等..整个战斗系统让我酣畅淋漓。

  技能是钉死在技能条上的,并且提供按键不多,键位可以DIY,但此款默认已合理,我只修改了一个Z变R。若你以为又是一款lol态施放的那你就错了..剑灵采用了动态技能条,也就是说,同一个按键会因判定的不同显示不同的技能,甚很多是交互判定临时触发的,比如对方倒地,你有一套自动切换,对方把你干倒地,你有新的技能条,提供四个不同的应对反击技...以此类推,这么说就明白了吧?很多技能设计也非常有意思,在不同情况下同一技能会有差异。举例说,潜行如果在正面或是被提前看到就只是突进,潜行本身也做成了技能,而不是一个姿态切换。潜行后行为需要你很快作出判断并实施。

  天涯采取的是来自WOW类游戏的绝对自定义的大量技能键位DIY,更加适合天涯MMORPG的定位,毕竟大地图不能局限于战斗系统,这两者之间是有本质区别的。但天涯在大地图网游中作出的战斗模式已然高端,我想唯独以后针对群体玩法做出优化即可。

  在MMORPG游戏里,天涯的战斗系统除了招式判定范围过广,大规模群战必然造成蛋疼之外(未来某测一定会改小,加强了单体技能,信不信由你。),我觉得其他都是非常合理以及高级的。

  剑灵整体格斗感非常强烈,对玩家反应和技能熟练、操作技巧、连招应用以及分拆固定连招考虑变数、见招拆招的预判要求都很高。 基本确定以后手残党只能走RMB玩家这条路了,否则你只能打怪。这一点首测的天涯做得相对简单,不过胜在首测,有大量的提升空间。

  音效天涯输给了剑灵,虽然剑灵有不少玄幻类的,但就打击来说,天涯音效也稍微过时了些。剑灵抛开玄幻,就最基本的剑击,打击,破空等等音效,是相当震撼的。剧情合理性和配音质量:剑灵剧情老套狗血一点,但还比较严谨也经得起推敲,主线和支线都比较好玩,人物npc很生动,神马鸟人和奥特曼性格的都有,蛮有日韩漫画风。而天涯这块完成度相对低,暂不参与对比。 不过配音这块我真的感叹企鹅就是有钱,两款游戏配音都是电影级别的,剑灵基本全线中文配音了。剑灵是无锁定越肩方向判定,天涯半锁定加实时技能判定。

  天涯格斗感略逊于剑灵,而两者技能流畅度不相上下。 站桩感天涯个别技能略有,而剑灵几乎完全感觉不到。你能在移动中丢出技能,人物丝毫无卡顿(并不影响流畅度),吟唱类除外,但我的引导技能都是移动触发,并且移动攻击。

  打击感剑灵毕竟是格斗游戏,完成度也比天涯高得多,所以优于天涯明月刀。音效,以及伴随着人物动作的画面抖动让整体打击体验加分不少。

 

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