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一场游戏一场梦 多年游戏体验的玩家感悟

发布时间:13-05-16 15:33 来源:官方论坛 作者:心情,杂谈

对于目前武侠网游,过于注重商业价值,舍与弃,自然而然丢了魂,武侠迷只能感叹:春去秋复来,皓月几时圆?之前对某些游戏也写过意见建议,但……后来不太爱写东西,只是玩玩罢了。初识《天涯明月刀OL》感觉画面很惊艳,开阔大气的场景,大漠荒原、江河湖泊、小桥流水、白墙青瓦、阴晴圆缺、月黑风高、电闪雷鸣、刀枪剑影、如影随形、手起刀落……特别是酣畅淋漓,身轻如燕,爽快厮杀,不拖泥带水……觉得是个好雏形,所以,想把自己想法说出来,不求完全认同。望天涯明月刀能开启一个新时代。

先报下个人经历,从传奇三、天骄、剑三、九阴、刀剑2一路走来,游戏多年,也玩出些道理:

网游是用来工作之余放松身心用的,游戏结束,生活还得过。网游它为我们展现了一个不同于现实生活的新世界,人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义,而且是可以实现的,玩家可以在游戏中控制虚拟世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,满足成就感。正因如此,为了这个“第一”,有人为此通宵达旦,熬瞎了眼睛,熬光了学费,熬光了家底,熬走了妻子(丈夫)……反过来这么一看,这个“第一”确实要付出代价。比等级,比装备,比口水,比虚荣,比帅气,比靓丽……

有打有杀不一定就是江湖,《天涯明月刀Ol》要注意,武侠江湖中还包括国人文化底蕴,琴棋诗书,道、佛、儒、墨、阴阳、纵横、法、名、兵、农……人与自然,人与人事,人与身心的统一性和多样性。人生苦短几十年,怎样去活?我为快乐而活。人不同,取向不同,游戏玩法单一,我玩得不快乐,我为什么还要去玩?虚拟世界并非所有人为了杀人第一而感到快乐。

一、画面

个人觉得画面层次感已经超越国产3D网游,有人会在写实、远景、植被方面比较。其实没有完全写实的网游,也不可能有,相对而言罢了。山峰再险峻、植被再多,看不出几丈远,有何用,天涯远景地貌画面有些像谷歌地图,视野很开阔,植被有些少,山峰圆润。武侠江湖,要的是身临其境,心旷神怡的感觉,天涯正合我意,观物取象,象以尽意,写意写实相结合,宏观写意,局部写实。

二、基础

古龙笔下,很少去描写一个人的成长细节,出场便是个人物吧,大众的防身、轻功之类的,不用限制太多,如同某些武侠网游,一个普通内功、轻功半年弄不到,半年之后泛滥,这期间让多少人苦苦成长磨炼,郁闷走了些许人,其实没必要,重点要放在后期,人与人斗。私服为什么人多,一个方面是它把最基础的防身、打斗之类的开场就给了你,让你玩着顺手、来劲,不至于拎着木棍被小猪拱死。不影响平衡的基础东西,该放就放,酣畅淋漓,爽快大度,也好让人跑跑风景、快意江湖,试探体验一番。

三、背景

很赞同论坛一人说的:“古龙是想尽办法坑害主角,只要主角能勉强撑到结局就好了;而金庸则是想尽办法给主角开金手指,另想其他办法让配角和反派撑到结局就好。”古龙写小说一直在革新,天涯要开启新时代,也要大的革新,武林难得一见一以敌十的高手,各派、各人、各山头实力都差不多,平衡很重要,这个难度有些大。

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