作为首测游戏,测试的重点是为了给玩家展示游戏的世界观以及游戏特色,当然还有服务器压力,所以较于其次的那些就大概的弄一下,比如光效,建模,音乐以及优化等等。当然也和国内工作室的一种习惯或者说是毛病有关。其一是在为正式盈利的前提下,他是懒的花费精力金钱去做一些无关紧要的东西(对他们而言是这样),其二他们总觉得过早暴露会被其他游戏工作室抄袭沿用,当然这是可以理解的,因为谁让我过的游戏公司比世界上其他国家的总和还要多的捏。
那,当然,其他一个游戏的UI就像食品之类的外包装一样,他要即美观还要符合主题,现在大家看到的天涯只是个雏形,所以UI可以随便弄。但等正式运营了,我希望天涯的UI会符合游戏风格,并且有自己的特色。
像很多人说的抄袭剑3,这里要说的是,剑3的UI设计的确实不错,自由设置U位置也很受大家欢迎。天涯可以借鉴剑3的UI自由设置功能,但那风格别取。
个人感觉天涯可以采用水墨风格的UI边框,快捷栏采用水墨图形。当然怎么设计还是美工说了算滴。
以后有新想法再说
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